domingo, 2 de marzo de 2008

Hacía tiempo

La verdad es que se me ha quedado un poco atascado todo este asunto del blog. ¡Ya me gustaría poder dedicarle más tiempo! Pero como bien decían nuestros mayores, antes es la obligación que la devoción.

De pintar y de crear, nada de nada. Me debato entre ello y mis otras dos pasiones, que son mi familia y las artes marciales. Por cierto, me he apuntado a la 1/2 maratón de Madrid. Es ya mi segunda, con el ánimo de correr por fin mi primera maratón este año también.

A la vejez viruelas.

lunes, 31 de diciembre de 2007

Cómic. Tutorial. Diseño de página V

Una vez finalizado el boceto a lápiz, lo escaneo a 600 dpi y lo entinto en Photoshop, mediante la ayuda de una tarjeta gráfica (en mi caso, una Wacom). El resultado es el siguiente:




Todavía no he añadido la viñeta con el plano de detalle entre los paneles dos y tres. Lo haré posteriormente, mediante composición digital, una vez coloreada la página.

Para este último paso (coloreado y composición digital), empleo igualmente Photoshop, obteniendo como resultado final (perdonad lo precario del coloreado, mi intención es mostrar únicamente el proceso), la ilustración siguiente:



domingo, 30 de diciembre de 2007

Cómic. Tutorial. Diseño de página IV

Como comenté en mi última entrada, iba a tratar de adaptar el guión proporcionado al boceto de página número 3. Sin embargo, desarrollando los posibles contenidos de cada viñeta llegué a las siguientes conclusiones:

  1. Incluir una viñeta exclusiva para situar la acción ralentiza mucho esta última. Por tanto, decido iniciar la página con la primera viñeta de acción mostrando la ubicación de los personajes (la azotea).
  2. Al hacer esto, se reduce el espacio disponible para el resto de viñetas, por lo que decido suprimir la segunda (ventaja de hacer mis propios guiones), ya que considero que con la primera queda suficientemente claro el efecto del golpe de Ethan sobre el mercenario.

Mantengo el resto de viñetas. De este modo, el boceto a lápiz de la página resulta como sigue:



Probablemente incluya posteriormente entre las viñetas 2 y 3, como transición entre ambas que aclare un poco más la acción, un plano de detalle de la mano del mercenario cogiendo el cuchillo.


viernes, 28 de diciembre de 2007

Cómic. Tutorial. Diseño de página III

Observando el guión adaptado sobre el que voy a trabajar, empiezo a sacar las siguientes conclusiones:
  • La primera viñeta debe mostrar, además de la acción, el lugar en el que ésta tiene lugar, es decir, la azotea. Aunque esta secuencia es fragmentaria de una escena de acción más extensa, es necesario centrar la localización de la acción al principio de la página. O bien, deberíamos incluir una viñeta previa para conseguir este extremo.
  • La tercera viñeta la voy a dividir en dos, con la intención de mostrar un plano de detalle del arma del mercenario.
  • La acción de la última viñeta de la página nos debe dejar con ganas de continuar leyendo.

Con esto en mente, desarrollo varias opciones, en concreto tres:



  1. La primera opción incluye una primera viñeta de situación y posteriormente desarrolla el resto de viñetas sin variar el guión adaptado.
  2. El segundo diseño es más arriesgado, incluyendo al final una viñeta, la cuarta, inserta en la quinta y última. La localización hay que efectuarla en la primera viñeta.
  3. Esta opción es similar a la primera, pero incluyendo dos variaciones: el plano de detalle del arma entre las viñetas 4 y 5, y la posibilidad de dejar la 6ª viñeta abierta, sin borde, con objeto de dar amplitud a la acción y crear la suficiente incertidumbre como para seguir leyendo en la página siguiente.
Lógicamente, estas son tres entre cientos de opciones posibles. Con animo de proseguir con el ejercicio, me decido por la opción 3. Ya habrá tiempo de modificar el diseño, si es necesario.

jueves, 27 de diciembre de 2007

Cómic. Tutorial. Diseño de página II

El método que voy a presentar aquí no deja de ser otro más entre muchos. Recomiendo encarecidamente que cada uno experimente todo lo que pueda con diferentes procedimientos y técnicas. El objeto del presente tutorial no es más que intentar inspiraros, no el de sentar cátedra sobre cómo crear vuestros propios trabajos.

Lo primero de todo será presentar el guión adaptado sobre el que planificar nuestra página. En concreto, yo he elegido una escena de acción de uno de mis innumerables proyectos inacabados:


Secuencia: Pelea en la azotea.

EXT. Azotea. Anocheciendo.

Viñeta 1

ETHAN se vuelve y golpea al mercenario con el puño en la cara.

Viñeta 2

ETHAN remata a su perseguidor, que cae al suelo.

Viñeta 3

El mercenario, arrodillado en el suelo, lleva su mano al tobillo para coger un machete que lleva fijado sobre su tibia.

Viñeta 4

El mercenario amenaza a ETHAN.

Viñeta 5

El mercenario se levanta y ataca con el puñal a ETHAN, que esquiva el golpe.


Las fases de trabajo que suelo considerar son las siguientes:

  1. Planificación de la distribución de las viñetas en la página y bocetos preliminares.

  2. Dibujo a lapiz de la página definitiva.

  3. Escaneado de la página y tratamiento digital del color.

En los siguientes posts iré desgranando cada una de estas fases hasta alcanzar el resultado final.


martes, 25 de diciembre de 2007

Cómic. Tutorial. Diseño de página I

Cualquier trabajo del noveno arte es juzgado siempre de acuerdo a dos criterios: el dibujo y la historia. El primero es fácil de entender, en tanto en cuanto el dibujo debe ser creíble. Sin embargo, es en el segundo criterio donde fallan muchos de nuestros trabajos, ya que el contar una historia es mucho más que simple dibujo.


Para que nuestro arte pueda ser empleado como un modo más de comunicación, es importante que lo reconozcamos primero como lenguaje, con sus convenciones y sus reglas. El diseño de la página cumple dos funciones primordiales: 1) Organiza la historia en viñetas ordenadas de un modo comprensible; y 2) guía al ojo del lector a lo largo de una ruta establecida a propósito por el artista.


Lo primero que procesa el cerebro del lector frente a un cómic, es la página como un todo. Será tras esta primera impresión cuando pase a centrarse en cada viñeta. La información se registra rápidamente, de modo que incluso antes de ver el contenido de la viñeta, el lector ya ha adquirido algunos indicios tanto de la forma como del tamaño de la misma. Es importante para el autor conocer este comportamiento, con objeto de sacarle el máximo provecho.


Normalmente, las viñetas más pequeñas son consideradas menos importantes que las más grandes, incluso antes de absorber su contenido. Otros aspectos a tener en cuenta serán la forma (p.e., una viñeta irregular suele crear la sensación de inestabilidad), y el borde (p.e., un borde ondulado puede indicar un sueño o un recuerdo, una viñeta sin borde dar idea de amplitud, etc.).




domingo, 23 de diciembre de 2007

Cómic. Splash page

Este es un proyecto de splash page para una historia que tuve en mente desarrollar hace unos cuantos años. El ajetreo cotidiano me lo impidió, pero aún me queda esta ilustración como reminiscencia de lo que pudo ser.